Montag, 19. September 2022

Wir rätseln ... und verzweifeln an "Cain's Jawbone" (Kains Knochen)

Eigentlich hatte ich mir Stück für Stück unsere Exit-Puzzles vornehmen wollen, um zu allen einen Beitrag zu schreiben, aber da bin ich über "Cain's Jawbone" gestolpert. Als ich da gesehen habe, dass wir das unmöglich auf Englisch lösen können, habe ich zufällig gesehen, dass am 12.9.2022 eine deutsche Version davon erscheinen soll (ich hatte es ca. eine Woche vor Erscheinen entdeckt) und in zwischen ist die deutsche Version draußen und liegt weitestgehend in Einzelteilen auf unserem Tisch. 
Zum Glück sind die Seiten alle perforiert und lassen sich gut aus dem Buch lösen, um sie in die richtige Reihenfolge zu bringen, aber schwierig ist es trotzdem. 
Wir haben inzwischen die Charaktere in der Geschichte weitestgehend identifiziert und auch so einig Zusammenhänge geklärt, aber wir sind noch weit entfernt von der Lösung.
Auch ist mir aufgefallen, dass einige Stellen so seltsam übersetzt wurden, dass wir wohl parallel mit der Originalversion arbeiten müssen, um alles richtig zu verstehen.
Es macht schon Spaß, aber ohne Suchmaschine ist man aufgeschmissen. Ich kann schon verstehen, warum es bisher nur so wenigen Menschen gelungen ist, dieses "qualvolle Rätsel" zu entschlüsseln.
Darum freut man sich umso mehr über jeden kleinen Fortschritt, den man macht.

Donnerstag, 25. August 2022

Exit-Puzzle Review und Lösungstutorial: Die Hexenküche (Spoilerlarm!!!)

Unser erstes Exit-Puzzle war die Hexenküche und es ist auf jeden Fall eines meiner Favoriten. Auch wenn es eines der Puzzles ist, wo sich die Motive auf der Schachtel und auf dem Puzzle stärker unterscheiden, finde ich es für den Einstieg gut geeignet, denn die Rätsel sind einfach zu finden und nicht so kompliziert, dass man mittels QR-Code in der Anleitung Hilfe suchen müsste. Man denkt sich auch danach nicht: "Wie soll man denn darauf kommen?"

Natürlich hat dieses Puzzle auch eine Hintergrundgeschichte, die bei den älteren Puzzles wie diesem eher kurz ausfällt. In diesem Fall ist man ein Pilzsammler, der offenbar nicht besonders schlau ist. Sonst würde man sicher keinen unbekannten Pilz essen, nur weil er lecker aussieht. Man landet dann zufällig benommen in der Hexenküche und versucht ein Gegenmittel für die Pilzvergiftung zu finden. Dafür müssen 8 Rätsel gelöst werden.


Die meisten Rätsel sind sofort als solche zu erkennen, wie z.B. der Hocker unten in der Mitte. Darauf sind direkt 2 Rätsel und Lösungsteile codiert.


Die zerkratzten Stellen auf dem Polster sind die gesuchten Zahlen, wobei wir das Rätsel im roten Bereich einfacher fanden als das im Stern. Für die rote Lösungszahl muss man nur die beiden oberen Zahlen multiplizieren: 6x5=30, 4x3=12 usw. Also ist die Lösung 8x7=56.
Im Stern muss immer +4 gerechnet werden: 1+4=5, 5+4=9, 9+4=13 und schließlich die Lösung: 13+4=17.

Auch das Rätsel auf dem Brett bei der Feuerstelle ist einfacher, als es auf den ersten Blick erscheinen mag.


Da wir ja wissen, dass man Zahlen für die Lösung benötigt, muss man diese 4 Symbole in Zahlen umwandeln. Bei genauerer Betrachtung kann man erkennen, dass das 2. Symbol zwei 1 sind, die sich vertikal gespiegelt gegenüberstehen. Auch die anderen Symbole sind gespiegelte Zahlen und die Lösung lautet demnach: 2157.
Wo wir schon bei der Feuerstelle sind, können wir uns auch gleich das Rätsel auf der Bratpfanne links vornehmen.


Auf den ersten Blick sieht es wie eine Uhr aus, aber irgendwas passt da nicht ganz. Auch hier ist die Lösung ganz einfach. Es ist ähnlich wie bei dem ersten Rätsel auf dem Hocker: die Zahl oben, unten, rechts und links sind die Ergebnisse einer Multiplikation der kleineren Zahlen daneben. Also 6x10=60, 6x5=30, 5x9=45 und die Lösung lautet hier 10x9=90.

Etwas knifflig fanden wir das Rätsel links mit den nummerierten Gefäßen auf dem Regalbrett.

Hier kommt man mit einfacher Multiplikation oder Addition nur begrenzt weiter. Man erkennt zwar relativ schnell, dass jede 2. Zahl (2-11-83) immer um 5 kleiner ist als die vorige: 7-5=2, 16-5=11 usw. 
Aber wie kommt man von 2 auf 16 und von 11 auf 88? Man rechnet x8. So muss man 88-5=83 rechnen und anschließend für die Lösung 83x8=664.

Auch das Rätsel auf der Schriftrolle auf dem Boden wirkt erstmal sehr kompliziert.


Man muss hier mit vielen Unbekannten rechnen, doch die obere Reihe verrät eigentlich schon gleich die Nummer, die einem der Symbole zugeordnet ist. Es ist die 30, denn 30+30+30=90. So wird die zweite Reihe schon viel einfacher. Das Symbol mit dem Kreis und dem Plus darin muss eine 5 sein, weil 5+5+30=40.
Nun fehlt nur noch die Zahl, die zu dem Mondsymbol gehört. Da wird es schwierig. Warum stehen in der 3. Zeile jeweils 2 Monde? An der Rechenaufgabe kann man erkennen, dass Doppelmond+Doppelmond=36 sein muss (41-5=36). Ein Doppelmond ist demnach 18. Da wir für die Lösung aber nur einen einfachen Mond benötigen und keinen doppelten, brauchen wir nur eine halbe 18, also eine 9.
Darum lautet die Lösungsaufgabe in der letzten Zeile: 5+30x9=275.

Bleiben nur noch zwei Rätsel: die Bücher und die Gläser in der Schublade.


Bei den Gläsern geben die Symbole auf den Deckeln Zahlen an. Sie entsprechen der Anzahl der Ecken der Symbole (6-0-3-4). Das ist allerdings nicht die richtige Reihenfolge. Die findet man auf der anderen Seite des Raumes auf dem Tisch.


Die Lösung lautet also 4036.

Für das letzte Rätsel mit den Büchern sollte man auf jeden Fall etwas zum Schreiben zur Hand haben. Man muss nämlich die Runen im Buch auf dem Ständer übersetzen. 


Die Runen, die dafür benötigt werden, sind auf dem ganzen Puzzle verteilt. Eine ist beispielsweise auf dem Medaillon rechts am Tischrand zu finden. Weitere stehen beispielsweise auf dem Kürbis, der Schublade mit den Gläsern aus dem vorigen Rätsel und auf der Truhe links in der Ecke. Die drei Begriffe im Buch lauten übersetzt: "TEIWAZ HAGALL OTHALA".
Zufällig handelt es sich dabei auch um Titel, die auf Bücher im Regal und auf dem Boden zu finden sind. Die Bücher sind nummeriert und ergeben die Lösung 834.

Nun sind alle Rätsel fertig und die passenden Randteile aus dem Puzzle gelöst. Eigentlich kommt jetzt noch ein letztes finales Rätsel. Was macht man nun mit den Randteilen? War da nicht was mit einem Heilmittel, das man herstellen muss, um nicht an der Pilzvergiftung zu sterben?
Die Randteile sind ziemlich unscheinbar, aber wenn man sie sich genau ansieht und mit dem Puzzle vergleicht, sind die Muster auf den Lösungsteilen dort wiederzufinden.


Das gesuchte Heilmittel ist also die kleine weiße Blume auf dem Boden.

Fazit: Dieses Puzzle ich nach wie vor eines meiner liebsten Exit-Puzzles. Es gibt so viele kleine Details zu entdecken, so dass man gern mehr über die Hexenküche erfahren würde. Z.B. der Einhornschädel oben auf dem Regal stellt Rätsel-Fans vor ganz neue Fragen.
Ich finde es auch gut, dass das Motiv auf der Schachtel sich doch relativ stark von dem Puzzle unterscheidet (verglichen mit anderen Exit-Puzzles). Allerdings waren wir etwas enttäuscht, dass ausgerechnet die Katze fehlt.
Dafür bemerkt man im Nachhinein einige Objekte, die auch in anderen Exit-Puzzles auftauchen wie das zerbrochene Ei oder auch eines der Gläser oben rechts auf einem Regalbrett. In dem Glas scheinen sich Augen zu befinden.
Was die Hintergrundgeschichte betrifft, hätte man etwas mehr erwarten können. Da hätte man sicher eine etwas logischere Erklärung finden können, warum man sich in diesem Schlamassel befindet.

Dienstag, 16. August 2022

Exit-Puzzle - Wir puzzeln und rätseln

Ich habe schon immer gern gepuzzelt und Rätsel fand ich schon als Kind super. Suchbilder, Knobelaufgaben, Scherzfragen ... Ich mochte alles, wo man um die Ecke denken musste. Als dann in den letzten Jahren die Exit-Spiele in Mode kamen, wurde meine Rätsellust wieder geweckt. Allerdings stellten die Exit-Spiele mich vor ein Problem: Sie sind nur 1x spielbar. Das ist ja gar nichts für mich! Spielmaterial wie z.B. Karten knicken oder gar zerschneiden bedeutet eine große Überwindung. Darum habe ich nach einer Alternative gesucht, die der Weihnachtsmann uns vor ein paar Jahren gebracht hat. 
Unser erstes Exit-Puzzle war die Hexenküche. Das Motiv war nett und das zusammensetzen eine Herausforderung. Für das erste Puzzle haben wir damals mehrere Tage gebraucht, aber wir sind inzwischen viel schneller.
Man muss sich nur daran gewöhnen, dass das Motiv auf der Schachtel sich teilweise von dem Motiv auf des Puzzles unterscheidet. Außerdem kann man bei den Exit-Puzzles von Ravensburger nicht mit dem Rand beginnen. Denn einige der Randteile bilden die Lösung und lassen sich deshalb auch aneinander puzzeln, wenn sie nicht zusammen gehören. Darum sind einige der Teile mit Nummern versehen. Doch nicht alle nummerierten Randstücke gehören zur Gesamtlösung. Das wäre auch zu einfach.

Inzwischen gibt es von Ravensburger auch schöne Exit-Puzzles für Kinder, aber die sind uns zu leicht und unsere Jungs haben auch Spaß an den Puzzles für Erwachsene. Sie sind auch nicht so zartbesaitet, dass sie die Motive gruselig finden würden. Bisher fand ich sie auch alle eher harmlos, wenn man von der Spielzeugfabrik absieht.
Heute zum Geburtstag habe ich das letzte Exit-Puzzle bekommen, das mir in meiner Sammlung noch fehlte: "Nachts im Garten". Ob das Motiv gruselig ist, muss ich noch überprüfen, aber als Fan von Doctor Who verursacht der Steinengel darauf mir auf jeden Fall eine Gänsehaut.

Neben den großen Puzzles mit 759 oder 368 Teilen gibt es inzwischen auch 6 kleine Puzzles mit je 99 Teilen, die zusammen die Räume eines Spukhauses darstellen. Dabei gibt es für jedes Puzzle ein Lösungsteil und alle 6 Teile bilden die Gesamtlösung. Bei den kleinen Puzzeln gibt es kleine nummerierten Randteile. Das funktioniert etwas anders mit Symbolen und Farben am Rand, die als Koordinaten dienen. Die Lösungsteile sie hier irgendwo in der Mitte zu finden.

Unsere Exit-Puzzle-Sammlung

Zu jedem der Exit-Puzzles werde ich noch einen eigenen Artikel schreiben, um auf die Motive, die Rätsel und die Hintergrundgeschichte genauer einzugehen. 
Denn jedes Puzzle bekommt eine kleine Geschichte, die das Szenario näher erläutert, in welchem Schlamassel man sich befindet und wie man da hinein geraten ist.
Im Anschluss an die Geschichte gibt es eine Frage, die es zu beantworten gilt und man erfährt, wie viele Rätsel man dafür lösen muss. Zur Überprüfung liegt jedem Puzzle ein verschlossener Umschlag mit der korrekten Lösung bei. Darin befindet sich ein Bild der zusammengesetzten Lösungsteile und die Ergebnisse der einzelnen Rätsel. So kann man überprüfen, ob man alles richtig gemacht hat.
Bei einigen Puzzles haben wir die Umschläge nicht geöffnet, weil die Lösung so offensichtlich war.

Freitag, 5. August 2022

Unser Spieleregal

Im Laufe der Jahre haben sich so einige Spiele angesammelt, aber das ultimative Spiel, an dem die ganze Familie Spaß hat, ist noch nicht dabei. Meist ist es der Kleine (inzwischen 9 Jahre alt), der nicht mitmachen möchte. Der Rest von uns - inklusive dem Großen (11 Jahre) - macht gern aufwendigere Spiele mit Miniaturen, langer Spieldauer und komplexeren Regel.
Unser Großer steht auch auf Munchkin. Fast die Hälfte der Munchkin-Spiele im Regal gehören ihm.
Dafür will der Große nicht so gern Dixit spielen, dabei ist das so ein schönes Spiel! Das klappte mit den Kindern auch schon sehr gut, als der Kleine noch im Kindergarten war. Das gilt auch für 5-Minute Dungeon, was wir immer ohne Timer spielen. Es ist auch ohne Timer schwierig genug.
In den nächsten Wochen (oder eher Monaten) werde ich die einzelnen Spiele genauer vorstellen. Es sind auch nicht alle in diesem Regal. Ein Drittel unserer Spiele passte nicht mehr rein.
Außerdem haben wir noch eine Sammlung von Exit Puzzlen von Ravensburger. Bis auf den Friedhof haben wir alle für Erwachsene. Von den Kids Puzzlen haben wir nur den Vergnügungspark. 
Die Exit Puzzle werde ich auch genauer vorstellen. Jedes einzelne Puzzle mit einem Tutorial zu den einzelnen Rätseln.


Donnerstag, 15. April 2021

Wenn man den inneren Spielleiter nicht unterdrücken kann...

Mann schreibt von der Arbeit: "Mir ist schwindelig heute."
Ich: "Das ist der Sog von F... . Sie erzeugt einen Vertigovortex. Spezialfähigkeit."
Mann: "Ätzend"
Ich: "Ja, lässt sich nur überwinden, wenn du mit einem W20 18 überwürfelst"
Mann: "Hab keinen"
Ich: "Reicht nicht. Aber du hast Alberts Dopeltor durchschritten"
Mann: "OK.. Bekomme ich dann das Sonnensegel der Vergeltung?"
Ich: "Nun stehst du in der Gartenabteilung. Wenn du es schaffst, das Sonnensegel zu finden, bekommst du es, wenn du dem Gartenzwerg 3 Fragen gestellt hast, die er nicht beantworten konnte"
Mann: "Den Zwerg hab ich übersehen aber die Filialleiterin kam auch noch rein.."

Montag, 25. September 2017

Wir spielen... Die Portale von Molthar

Nach Munchkin suchte der Weihnachtsmann nach einem netten kleinen Kartenspiel für meinen Mann. Die Portale von Molthar lag dann schließlich unter dem Weihnachtsbaum. Eine kleine Schachtel mit wunderschönem Artwork. Die Karten und Tableaus sind ebenfalls sehr detailliert ansprechend gestaltet.
Das Spielprinzip ist einfach: Jeder Spieler bekommt ein Portal-Tableau mit Platz für 2 Helden/Fabelwesen/Märchenfiguren und 4 Zahlenkarten als Handkarten.
Die Portale von Molthar
Jede Figur hat einen Punktwert (12 Punkte werden für den Sieg benötigt) und muss mit einer bestimmten Zahlenkombination aktiviert werden. Dafür gibt es die Zahlenkarten.
Jeder Spieler kann 3 Aktionen ausführen: (offene oder verdeckte) Zahlenkarten ziehen oder einen oder beide verfügbare Helden auf das Portal legen, alle 4 offenen Zahlenkarten gegen neue austauschen oder einen Helden auf dem eigenen Portal aktivieren.
Durch das Aktivieren bekommt man die Punkte, die auf der Heldenkarte stehen, als Siegpunkte gutgeschrieben.
Also eigentlich ein sehr einfaches Spiel, das durch Sonderregeln auf einigen Heldenkarten abgerundet wird. So gibt es z. B. eine zusätzliche Aktion für den Spieler, der oder auch schon mal für ein n anderen Spieler oder einige aktivierte Helden können wie eine zusätzliche Zahlenkarte genutzt werden.
Auch wenn auf der Packung ab 10 steht, lässt sich das Spiel auch schon mit 5 oder 6 spielen. Die Kinder werden viele Helden wiedererkennen, weil sie sie aus Märchen und Geschichten kennen... Rumpelstilzchen, Schneewittchen, Zwerge (natürlich gibt es 7), Hook und Peter Pan.
Auch Figuren aus Harry Potter oder aus Mittelerde sind dabei und Conan nebst Red Sonja sind auch mit von der Partie.
Es ist ein schönes Spiel für zwischendurch und mit einem Preis unter 10 € ist es auch gut als "Mitbringspiel" oder als Geschenk für einen Kindergeburtstag geeignet.
Unser Großer kann das Spiel schon ohne Probleme mitspielen. Man muss während des Spiels auch nichts lesen, allerdings sollte man etwas rechnen können und wissen, was gerade und ungerade Zahlen sind.

Sonntag, 24. September 2017

Wir spielen... Maus und Mystik, Teil 2

Am Sonntag haben wir Kapitel 1 beendet. Der Große war eifrig dabei und hat auch als wir fertig waren, noch 2-3 Stunden mit den Miniaturen, Würfeln und den Bodenplatten gespielt. Außerdem kam er immer wieder zu mir und wollte wissen, was auf den Suchkarten steht.
Der Kleine hat anfangs auch etwas mitgespielt. Wir haben ihn immer für die Gegner würfeln lassen, damit es ihm nicht langweilig wird, allerdings fand er das trotzdem noch. Aber für die Gegner würfeln gefiel ihm so gut, dass er nicht für seine Maus Rex würfeln wollte. Irgendwann haben wir ihn doch gebeten, ein Mittagsschläfchen zu machen, weil er anfing Blödsinn zu machen... Außerdem hat er viel zu gut gewürfelt.
Die Geschichte gefällt uns gut und das Spiel ist bisher auch abwechslungsreich. Wir hatten zum ersten Mal den Hundertfüßler als Gegner und der Burghof mit der alten Krähe war auch eine nette Idee.
Wir freuen uns schon auf das nächste Kapitel.